Friday, 23 March 2018

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Uma estratégia de ganhar simples para a guerra do jogo de cartas.


A guerra é um jogo de cartas infantil clássico. Passei muitas horas afastando o tempo de guerra a crescer. O suficiente para que eu realmente desenvolvi uma estratégia para o jogo. Uma estratégia para o jogo de guerra? Essa conversa louca.


Então, como no mundo poderia haver uma estratégia para a guerra? Bem, tudo vem do fato de que, quando você ganha, você coloca cartões na parte inferior do convés em uma ordem que você escolher. Claro que, se ambos os jogadores colocam aleatoriamente a recompensa vencedora dos cartões no fundo do seu deck, o jogo é simétrico e ninguém tem vantagem. Mas e se você estiver jogando contra alguém que coloca aleatoriamente cartões na parte inferior do convés. Existe então uma estratégia que pode lhe dar uma vantagem?


Quando eu era criança, encontrei uma estratégia tão simples para ganhar o jogo da guerra. Minha idéia era que as guerras eram muito importantes no jogo de guerra (whoda thunk?) E, em particular, era importante tentar configurar suas cartas de forma tal que ganhasse tantas guerras quanto possível. A estratégia, portanto, trabalhada, tentando tornar os cartões o mais próximo possível do modelo, alto, baixo, baixo, alto, baixo, baixo, alto, etc. Pode-se fazer isso, mantendo o controle de onde você está em tal modelo e, em seguida, toda vez que você ganha encomendar seus cartões para combinar melhor este modelo. Há alguma arbitrariedade nesta idéia: por exemplo, se você ganhar e obter duas cartas que devem ser baixas, baixas na sequência, qual você coloca primeiro? Poderíamos romper arbitrariamente os laços com este problema ou se poderia usar uma estratégia fixa também. Sim, tudo bem e tal, mas essa estratégia realmente oferece alguma vantagem?


Bem, a questão é, a minha estratégia de infância realmente oferece alguma vantagem contra um jogador que está aleatorizando os cartões que colocaram no fundo do seu deck? Hoje, depois de muitos anos de procrastinação, criei um pequeno código de python para testar isso. O código implementou a estratégia de forma tal que para qualquer sequência de alto / baixo que estava tentando combinar, as cartas foram ordenadas de tal forma que os números altos foram ordenados em ordem decrescente e os mínimos em descer ordem. Assim, se você ganhar as cartas 1,5,10,7,8,9,6,12 e tentando combinar alto, baixo, baixo, alto, baixo, baixo, alto, baixo, a ordem seria 12,1,5 , 10,6,7,9,8.


E quais são os resultados? Bem, verifica-se que, de fato, essa estratégia oferece uma vantagem. Após um milhão de jogos de guerra, o jogador que implementou esta estratégia ganhou 548330 vezes. Ok, não é uma grande vantagem, mas também não insignificante.


Mas isso me fez pensar, e sobre outras estratégias simples? Suponha que você siga um modelo repetido de alto, baixo, por exemplo? Ou alto, alto, baixo? Observe que, por causa da forma como eu codifiquei o programa, há uma classificação em andamento. Assim, um modelo alto e alto faz com que você ordene seus cartões em ordem crescente e um modelo baixo e baixo faz com que você ordene seus cartões em ordem decrescente. Aqui estão os resultados de simulações de 100000 jogos:


Uma estratégia de alto desempenho interessante nesta lista é a estratégia alta, alta e baixa. Não é óbvio para mim por que essa estratégia funciona tão bem, mas isso lhe dá uma vantagem bastante significativa contra um jogador de pedidos aleatório.


Então, a minha estratégia básica para ganhar o jogo de cartas da guerra. Então, saia e vença o jogador de guerra médio mal informado! A fama e a fortuna certamente certamente serão suas.


David Lightman: Qual é o principal objetivo?


Joshua: Você deveria saber, professor. Você me programou.


David Lightman: C & # 8217; mon. Qual é o principal objetivo?


Joshua: para ganhar o jogo.


E se o seu oponente não estiver fazendo algo tão elaborado como este, mas não está colocando as cartas embaixo verdadeiramente aleatoriamente também?


Depende do que estão fazendo. Eu tenho alguns poucos para ver o que acontece, mas não procurei uma matriz de estratégias diferentes.


A razão para o alto-alto-baixo ser melhor pode ser simplesmente que aumenta a chance de você entrar em fase no caso de uma guerra; Tanto quanto posso ver, ele o dobra.


Todas as estratégias vencedoras para uma variante de War que inclua:


2) Guerras usando números de cartas viradas para baixo iguais ao valor dos cartões que iniciaram a guerra.


3) Duplicar o valor da guerra se eles forem o mesmo terno?


Os baralhos ficam um pouco pesados, eu admito que # 8230 ;. 🙂


Quando eu era criança, achei que os segundos de negociação e um bom negócio de base tornaram meu trabalho mais fácil.


Isso também foi sobre o tempo que eu aprendi a nunca, jogar cartas com um mágico.


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War Card 2.


Descrição.


É uma combinação de guerra e jogo de cartas comerciais em um. Você deve usar sua estratégia bem, habilidade e alguma sorte para vencer ...


Classificação do jogo.


Atualmente 3.9 / 5 Estrelas. 1 2 3 4 5 Classificação de 3.9 / 5 Estrelas (48 votos)


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War Card 2.


Descrição.


É uma combinação de guerra e jogo de cartas comerciais em um. Você deve usar sua estratégia bem, habilidade e alguma sorte para vencer a batalha.


Classificação do jogo.


Atualmente 3.9 / 5 Estrelas. 1 2 3 4 5 Classificação de 3.9 / 5 Estrelas (48 votos)


Em formação.


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Lançamento da Segunda Guerra Mundial: jogo de cartão comercial.


Estamos orgulhosos de anunciar o lançamento da Segunda Guerra Mundial: TCG. O jogo de cartão comercial parece fantástico e é realmente envolvente. Nos últimos meses Frozen Shard & # 8211; os desenvolvedores do jogo e # 8211; tem trabalhado em estreita colaboração com nossa equipe para implementar recursos sociais. Entre eles, o uso de compras no aplicativo para gerenciar as vendas de pacotes de reforço em seu primeiro grande jogo móvel.


O jogo temático da Segunda Guerra Mundial será lançado inicialmente no iOS, mas será uma multi plataforma no futuro para habilitar o modo de jogo PvP. Sua natureza livre para jogar "sinergias bem com o recurso de plataforma múltipla, alcançando um vasto conjunto de jogadores PvP para o modo multiplayer", como eles explicam na sua campanha bem sucedida do Kickstarter. Outro fator chave será o uso de notificações de envio no jogo para manter seus usuários envolvidos.


Segunda Guerra Mundial: TCG é estabelecido entre eventos históricos de renome que ocorreram durante a guerra. Você mergulhará na história da Segunda Guerra Mundial jogando unidades reais, armas, heróis, lugares e campanhas. Autorize o 6º Batalhão Ranger, use um Mosin-Nagant, construa um Grande Gustav ou participe da sua própria Operação Leão Marinho.


Escolha sua facção e comece a construir seu convés com todo o famoso armamento alemão, russo, americano e japonês. Para temperar as coisas um pouco, você pode até mesmo misturar cartas de facções diferentes no seu deck! Para verificar o vídeo do trailer do jogo, clique aqui.


Existem dois modos de jogo:


Single Player: Campaign Multi Player: PvP Battle cross-platform.


O modo de jogador único consiste em 100 Missões de Guerra, distribuídas em 10 Campanhas com base em eventos militares históricos da Segunda Guerra Mundial. Recrute unidades famosas de diferentes facções, suba as fileiras militares e conheça muitos personagens que o ajudarão a criar seu próprio Exército durante os jogos da campanha.


Todas as campanhas funcionam e se sentem únicas graças aos 4 tipos de campanha diferentes: Capture, Survive, Sabotage, Search & amp; Destruir.


O modo multiplayer será uma experiência on-line multiplataforma. Também incluirá um modo offline para jogar contra seus amigos para que você possa jogar em qualquer lugar e a qualquer momento.


Segunda Guerra Mundial: TCG tem 3 tipos de cartão que você usará para construir seu exército. Unidades, Itens e encomendas estrategicamente combinadas tornam o seu deck mais poderoso. Para garantir o aspecto de colecionabilidade do jogo, existem 4 raridades de cartas diferentes: comum, incomum, raro e épico.


Os cartões da Unidade 1 são a espinha dorsal do jogo. Usou-se para atacar o seu oponente e para se defender dos ataques do oponente. Eles têm três estatísticas - Custo de danos, defesa e promoção.


As promoções serão, sem dúvida, um ativo fundamental para a estratégia do seu jogo, use-as com sabedoria!


Os cartões de item # 2 podem ser anexados a uma unidade & # 8211; máximo de 2 itens por unidade. Para um mero 1 Ponto de Ação, equipe o primeiro item, mas se quiser anexar um segundo, você precisará gastar 2 Pontos de Ação. Os itens não têm um custo de promoção, eles promovem automaticamente quando a unidade faz.


Os cartões de pedido n. º 3 têm efeito imediato quando jogados. Desligue o seu poder usando pontos de ação extras ao lançá-los. As ordens são cartões cruciais que, se jogados sabiamente, podem mudar um jogo perdido para uma vitória.


Descubra mais de 80 Habilidades em todos os tipos de cartões. Anexe um item com abilites a uma unidade e os adicionará aos seus próprios.


Através de uma série de missões de tutorial, você ganhará cartões suficientes para construir seu primeiro baralho de cartas sem custo, honrando o mecânico livre para jogar.


A jogabilidade limpa mistura algumas das melhores características dos tradicionais jogos de cartas comerciais com uma pitada de estratégia militar que torna o jogo realmente divertido e desafiador para jogar.


Em vez de recorrer ao sistema de recursos tedioso padrão, você recebe três pontos de ação cada vez que você pode gastar para desenvolver o caminho para a vitória. Os efeitos mais disparados custam pontos de ação extras, então use-os com sabedoria para:


Coloque uma unidade no campo de batalha Anexe um item a uma unidade Promova uma unidade Execute uma ordem.


Onde ocorre a ação do jogo. Cada jogador tem uma pista de suporte & # 8211; onde você implanta unidades & # 8211; e uma pista de ataque # 8211; onde as unidades podem disparar & # 8211; com 3 soquetes cada.


Turn Based Game Play.


Seis novas cartas do seu Deck serão colocadas na sua Mão de Ação e na sua Recarga de 3 Pontos de Ação. Todas as unidades na pista de suporte movem-se automaticamente para a pista de ataque se o local estiver disponível.


Passe seus 3 pontos de ação para jogar cartas ou atualizar unidades. Use todos os seus pontos de ação antes de se mudar para a fase de combate ou você os perderá!


Bater o botão Ataque desencadeará o ataque de todas as suas Unidades na Barra de Ataque e Unidades de Artilharia na pista de suporte. Se não tiver oposição, suas unidades prejudicarão diretamente o oponente. Quando unidades de combate, o atacante causa dano e, em seguida, o inimigo retrocede, mesmo que eles não estejam na pista de ataque. O combate termina com todas as unidades destruídas e todos os cartões não utilizados da Hand Hand estão sendo reciclados para a parte inferior do seu deck.


Fluxo de cartas sem fim.


O ponto de não ter nenhum cemitério no WW2TCG é reciclar ao fundo do seu deck todas as cartas usadas, destruídas em combate ou permanecendo sem uso na mão de ação no final do turno. Com esse recurso, os desenvolvedores querem "enfatizar a importância de promover unidades, bem como abrir uma variedade de possibilidades em termos de estratégia".


Eu quero saber mais!


Se você chegou até aqui, tenho certeza que quer saber mais sobre o jogo e seus criadores. Aqui está uma lista de recursos de links que você achará interessante se você quiser atualizar o estado atual do jogo.

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